ANALYSES DE PARTIES

PARTIE EST-INDIENNE.

 

Fries Nielsen,J (2375) - Koenner,M [E99]

L’OUVERTURE

 

1.Cf3 Cf6 2.c4 g6

Avec ce coup, les noirs préviennent qu’ils vont développer leur fou de cases noires en g7. C’est le principe de la défense est-indienne : les noirs vont contrôler les cases du centre d4 et e5 à distance par ce fou.

3.d4 Fg7 4.Cc3 0-0 5.e4 d6

Ce coup est important : il empêche les blancs de jouer e5, ce qui, à ce moment du jeu affaiblirait trop vite leur centre fort. Sans ce coup, les blancs peuvent occuper complètement le centre en délogeant le Cf6 par e5. Le gain de temps doit leur assurer la victoire (essayer-le !). D’où l’importance du développement.

6.Fe2 e5

On peut jouer aussi c5 pour attaquer le centre blanc.

7.0-0 Cc6 8.d5 Ce7

 

LE MILIEU DE PARTIE

 

9.Ce1

Les blancs veulent pousser f4 et mettre le cavalier en d3 : on appelle ce coup recycler un cavalier. En permettant deux coups ensuite (Cd3 ou f4), les blancs dévoilent leur objectif. La poussée f4 a pour but d’ouvrir le centre (pour libérer la tour f) et le cavalier en d3 de menacer de contrôler bientôt tout le centre.

On envisage aussi Ch4 suivi de g3 et Cg2 pour pousser avec sûreté le pion f.

9…Cd7

Les noirs envisagent eux aussi la poussée f5 en recyclant leur cavalier.

10.f3

Ce coup semble passif. Cependant, les blancs cherchent maintenant à pousser le pion g et non plus le pion f. Le véritable objectif des blancs va sans doute être le roque noir.

Les blancs peuvent aussi jouer Fe3 pour contrôler la diagonale g1-a7.

10…f5 11.g4 Cf6 12.Cd3 c6 13.Fe3 cxd5 14.cxd5 a6 15.a4

Ce coup prévient b5 et gagne de l’espace à l’aile dame.

15…Dd7 16.Cf2 f4

Les noirs ont décidé de bloquer l’aile roi et le centre. Le jeu va se déplacer sur l’aile dame…si possible !

17.Fd2 g5

18.a5 !

Maintenant, on dit que le pion b7 est arriéré, car s’il avance, il est pris par le pion a et la colonne a s’ouvre à l’avantage des blancs. On dit aussi que le pion a5 fixe les pions a6 et b7. L’intérêt de provoquer un pion arriéré, outre que celui-ci ne pourra pas bouger sans aide, est qu’il procure en général une case forte, c’est-à-dire un endroit idéal pour placer une pièce comme un fou, un cavalier ou une tour. Ici, la case b6 devient une case forte pour le Cc3 qui va s’y placer.

18…Cg6 19.Ca4

Direction b6 !

19…De7 20.Cb6 Tb8

La tour noire est inutile ici…hormis par le fait que si le Cb6 bouge, les noirs pourront peut-être jouer b5.

21.Fb4 h5 22.h3 hxg4 23.hxg4

La colonne h est maintenant ouverte. Mais est-ce qu’un camp peut en profiter ? A priori, si les blancs y arrivent, leurs pièces seront beaucoup plus fortes, car elles sont mieux placées. Les noirs doivent donc bloquer cette colonne.

23…Ch4 24.Cc4

Les blancs cherchent à faire pression sur le pion faible d6, qui est la base de la chaîne de pions. Si ce pion noir tombe, les autres ne tarderont pas à tomber ! Les noirs doivent donc le défendre à tout prix !

24…Ce8 25.Cd3 Fd7 26.b3 Tf6

La tour noire surprotège le pion d6 (protégé 3 fois alors qu’il n’est attaqué que 2 fois), au détriment du pion e5. Or le pion d6 (qui défend e5) est cloué (clouage relatif sur la dame) par le fou ! Cependant, les noirs ont vu qu’ils pouvaient prendre la colonne h grâce à ce coup et envisager une contre-attaque par là.

Donc si votre adversaire semble vous laisser un pion, méfiez-vous de ce qu’il peut faire quand même après votre prise.

27.Cdxe5 Fb5 28.Cd3 Fxc4 29.bxc4 Th6

Les blancs décident de rendre le pion d’avance…

30.e5

Sur un autre coup, rien n’est encore joué puisque les noirs vont libérer la colonne h pour eux avec Cg6 en replaçant celui-ci en e5. Il leur suffit d’échanger un maximum de pièces et les pions sont suffisamment bloqués pour envisager la partie nulle. C’est pourquoi les blancs essayent e5…mais se rendent compte que cela ne leur donne pas d’avantage après Fxe5 ou Cg6.

Les joueurs conviennent de la nulle, mais voyons voir s’ils avaient continué, par exemple…

 

LA FINALE

 

30…Fxe 31.CxF DxC 32.Ta3

Pour surprotéger f3 et menacer Fc3

32…Cg6 33.Fc3 De7

Menaçant Dh7 avec une forte attaque si les blancs ne font rien.

34.Fd4

34…Dh7 35.Rf2

Et le roi blanc s’échappe. Cependant, le pion c4 est arriéré et cible du coup suivant des noirs.

35…Tc8 36.Dd3 Th3 37.Re1

et les blancs doivent se créer des pions passés, tandis que les noirs doivent échanger les dames si possible.

La partie aurait pu encore continuer longtemps…

1/2-1/2