On
retrouve le même type d’attaques en visant le roi : le résultat est
souvent plus destructeur.
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La
batterie : Le
principe est de faire échec avec une pièce et simultanément d’attaquer avec
une autre pièce alliée. Ici,
l’échec est fait par la pièce se déplaçant (le cavalier par Cc6+), tandis que
l’attaque sur la dame se fait par le Ff3 resté fixe. |
Défendre
la pièce attaquante : Dans
le cas ci-contre, c’est la pièce fixe (le Fc3) qui fait échec : c’est ça
le véritable échec à la découverte. Le problème est qu’il faut défendre la
pièce fixe si jamais elle est attaquée, comme ici par la dame. On peut jouer
Tc5+ mais la découverte ne rapporte rien ; tandis que Te3+ attaque la
dame, défend le fou et donc gagne la dame. |
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Viser
une case : La
découverte, comme le clouage, peut porter sur une case. Ici, le cavalier
n’attaquera pas de pièce mais visera une case pour faire mat (ou une
fourchette intéressante sinon) en jouant Cg4+ : le roi est forcé d’aller
en g8 et Ch6+ fait mat. |
Eviter
la défense adverse : La
découverte est d’autant plus efficace qu’il n’y a pas de défense adverse. Le
choix de la case de découverte dépend aussi de la défense que peut produire
l’adversaire. Ci-contre, le mat est forcé grâce à un échec double (Cf7++) forçant
le roi noir à se déplacer en g8 et mat à suivre avec Ch6+#. L’échec
double permet souvent des combinaisons de mats ou des gains matériels. |
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Les
blancs profitent d’un échec à la découverte pour gagner du matériel. |
L’échec
à la découverte peut mener au mat du roi noir. |
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Avec
les noirs, il ne faut pas se précipiter sur le gain matériel. |
Trouver
la meilleure case pour les noirs pour gagner le plus possible de matériel. |
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Les
blancs doivent amener les noirs à subir la découverte. |
La
pièce blanche qui bouge peut bloquer une défense adverse. |
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SOLUTIONS :
1 –
Cf5+ (échec par la tour) suivi de CxD.
2 –
Ff6+ (échec par la dame) : empêche la dame noire de revenir protéger le
roi, ce qui aurait été possible avec Fh6+. Il s’ensuit Fg7 et DxFg7+#
3 –
e2+ (découverte du fou) Rh1 e1D+ gagne. Alors que exCd2+ Rf1 et la position est
égale le pion en d2 ne peut plus faire dame.
4 –
Tf2+ (découverte du fou) force les blancs à interposer la dame car le roi ne
peut pas s’enfuir.
5 –
Dxh7+ RxDh7 Th4++# (échec double par découverte du fou).
6 –
Cd8+ (découverte du fou) empêche la tour de défendre la case f8. Rh8 et Df8+#