FICHE 19 / COURS

L’ECHEC A LA DECOUVERTE

 

 

On retrouve le même type d’attaques en visant le roi : le résultat est souvent plus destructeur.


La batterie :

 

Le principe est de faire échec avec une pièce et simultanément d’attaquer avec une autre pièce alliée.

Ici, l’échec est fait par la pièce se déplaçant (le cavalier par Cc6+), tandis que l’attaque sur la dame se fait par le Ff3 resté fixe.

 

Défendre la pièce attaquante :

 

Dans le cas ci-contre, c’est la pièce fixe (le Fc3) qui fait échec : c’est ça le véritable échec à la découverte. Le problème est qu’il faut défendre la pièce fixe si jamais elle est attaquée, comme ici par la dame. On peut jouer Tc5+ mais la découverte ne rapporte rien ; tandis que Te3+ attaque la dame, défend le fou et donc gagne la dame.


 



Viser une case :

 

La découverte, comme le clouage, peut porter sur une case. Ici, le cavalier n’attaquera pas de pièce mais visera une case pour faire mat (ou une fourchette intéressante sinon) en jouant Cg4+ : le roi est forcé d’aller en g8 et Ch6+ fait mat.

 

Eviter la défense adverse :

 

La découverte est d’autant plus efficace qu’il n’y a pas de défense adverse. Le choix de la case de découverte dépend aussi de la défense que peut produire l’adversaire. Ci-contre, le mat est forcé grâce à un échec double (Cf7++) forçant le roi noir à se déplacer en g8 et mat à suivre avec Ch6+#.

L’échec double permet souvent des combinaisons de mats ou des gains matériels.


 

 


FICHE 19 / EXERCICES

L’ECHEC A LA DECOUVERTE

 

                  

 


Les blancs profitent d’un échec à la découverte pour gagner du matériel.

 

L’échec à la découverte peut mener au mat du roi noir.


 



Avec les noirs, il ne faut pas se précipiter sur le gain matériel.

 

Trouver la meilleure case pour les noirs pour gagner le plus possible de matériel.


 



Les blancs doivent amener les noirs à subir la découverte.

 

La pièce blanche qui bouge peut bloquer une défense adverse.


 

 

 


SOLUTIONS :

 

1 – Cf5+ (échec par la tour) suivi de CxD.

2 – Ff6+ (échec par la dame) : empêche la dame noire de revenir protéger le roi, ce qui aurait été possible avec Fh6+. Il s’ensuit Fg7 et DxFg7+#

3 – e2+ (découverte du fou) Rh1 e1D+ gagne. Alors que exCd2+ Rf1 et la position est égale le pion en d2 ne peut plus faire dame.

4 – Tf2+ (découverte du fou) force les blancs à interposer la dame car le roi ne peut pas s’enfuir.

5 – Dxh7+ RxDh7 Th4++# (échec double par découverte du fou).

6 – Cd8+ (découverte du fou) empêche la tour de défendre la case f8. Rh8 et Df8+#